Double Cross recension: Grappla, undersöka och utforska multiversum
Double Cross från 13AM Games sätter spelarna i rollen som Zahra Sinclair, en interdimensionell agent som utreder en attack på R.I.F.T., som blandar action-plattform och detektivmål. Spelet växlar mellan snabb traversal, tidsbegränsade strider och insamling av ledtrådar över varierade dimensioner, vilket kräver både reflexer och resonemang. Anmärkningsvärda funktioner inkluderar livlig 2D HD-animation, distinkta världsekosystem och öppen scenordning som ger val av rutt. Spelet riktar sig till fans av action-plattformare som föredrar narrativt fokus, utforskning och en blandning av strid med undersökande uppgifter.
Vilken typ av spel är Double Cross?
I denna titel använder Zahra ett namngivet Proton Slinger-grapplingverktyg som särskiljer traversal och strid, vilket möjliggör svängningar, zippar till ankare och förmågan att greppa eller kasta föremål och fiender. Striden läser som en slagsmålare, med närstridskombinationer som förstärks av fysik från slinger. Utredningselement sitter bredvid action, och ber om att spelarna ska samla specifika ledtrådar snarare än att bara rensa nivåer.
Är det svårt att komma igång?
I början står spelarna inför en rörelse-först inlärningskurva eftersom Proton Slinger kräver timing för svängningar och ankare. Framsteg beror på Upgradium, ett sällsynt element som samlas in inom nivåer som nivåer upp Zahra och låser upp utrustning och nya manövrar. Eftersom nivåordningen är öppen kan nya spelare välja enklare dimensioner för att stabilisera sina färdigheter innan de tar sig an mekaniskt täta områden.
Hur ser spelet ut och låter?
Visuellt lutar det mot animationsstilens sprite-arbete och högupplösta 2D-ramar, med karaktärsposer och fiendesilhuetter som läses tydligt under snabb rörelse. Varje världs inredning påverkar traversal, så nivåkonst knyter an till plattformens placering. Ljudet använder distinkta signaler för olika ekosystem, vilket hjälper igenkänning under strider och utredningar. Rollernas designer betonar personlighet, vilket hjälper när man identifierar NPC:er under bevispresentationen på huvudkontoret.
Vad får dig att komma tillbaka efter den första sessionen?
Återspelbarhet kommer från dimensionens variation och framstegsval: olika ekosystem förändrar plattformar och fiendens beteende, och Upgradium låter spelarna ändra stridsstilar. Förmågan att ta sig an nivåer i olika ordningar skapar korta körningar med varierade utmaningar. Utredningsuppgifter lägger till ett sekundärt mål som uppmuntrar till att återbesöka områden för att hitta missade ledtrådar, vilket belönar grundlig utforskning snarare än enkel genomförande.
En fokuserad val för spelare som värdesätter rörelse och mysterium
Spelet är ett fokuserat val för spelare som gillar rörelsedriven action i kombination med narrativ undersökning, och erbjuder varierade nivåer och karaktäristisk presentation. Recensenter noterade dock att strids- och detektivsystemen saknar djupare mekanisk komplexitet, vilket kan göra spelare besvikna som söker lager av progression eller intrikata detektivpussel. Bäst spelat av dem som värdesätter utforskning och kortsessioner snarare än djup stridsmästerskap.